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第8回らんま1/2対戦交流会レポート

http://www.geocities.jp/imakichannel/ranma.htm

ここの読者の多くはZERO3勢と思いますが、ゲームイベントについてどう考えるか
という点で読んでいただけたらと思います。


あと千葉勢は来月の千葉ラン日程どうしようw
今週土曜でよかとですか?
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comment

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No title

情報ありがとうございます。
1はかなり気になっていました。

luaスクリプトの件等で質問したいことがあるんですが、可能ならば下記までご連絡頂けますでしょうか?
sld_zero3@yahoo.co.jp

No title

下記でご報告させていただいた者です。
いまきちさん、さらださん、ありがとうございます。
全般的な事象だったのですね、予想外でしたw

蛇足の上にこれまた既知でしたら申し訳ないのですが
役に立つかもしれない情報をもう少し書いておきます。
luaスクリプトをご使用のようですのでそれに関してです。

1:fba-rrは挙動がおかしい?
 fba-rrでコマ送りしながら動作させると
 ゲームの画面とhitboxの表示が同期しないことがあります。
 fba-rrからluaスクリプトに対して要求が出るタイミングが
 中途半端なタイミングになっていることが原因のように思えます。
 この問題はfba-rrではなくmame-rrを使用すると解決します。
 ※:古い情報ですのでもしかしたら状況は変わっているかもしれません。
   そもそも、fba-rrが正しくてmame-rrが間違っているという可能性はあります。

2:投げ判定を表示するスクリプトが存在する
 mame-rr開発者(fba-rr開発者と同じ)の開発ページに
 新しめのluaスクリプトが置いてあります。
 Source->Brouse->lua->cps2-hitboxes.lua
 投げ判定や、テイクノープリズナーの判定が見れるようになっています。
 
 ※:但し、ZERO3の投げ判定はどうも特殊な構造になっているようで
   一筋縄では表示出来ません。公開されているluaスクリプトでは
   投げ判定の一時領域として利用している? CPS2上のメモリを
   常時0で上書きしてそれっぽく動作しているように見えるという方式を取っています。
   簡単に言えばチートしています。
   このチートが正規の動作に影響しないとも言えませんのでご注意ください。
 ※:オーラソウルスルーの判定表示がおかしいのは上記で説明した
   通り、ZERO3の投げ判定を管理しているメモリが
   特殊だからということに起因しているようです。

3:以前開発していたluaスクリプトを公開しておきます
 luaスクリプトをいろいろ改造していたんですが
 諸事情により(というかめんどくさくなった)頓挫してしまって
 そのままほったらかしになっているものがあります。もしかしたら
 何かの役に立つかもしれないので念のため公開しておきます。
 http://ll.la/y.em
 ※:β版どころかα版やデバッグ版言うべきものです。
   解析しながら作っていたものなのでそこら中に
   なぐり書きがしてあったり、予定外の動作や
   全然正しくない表示をする場合があります。
   起動したらQキーを押せばメニューが出てきます。

長文となってしまい、重ね重ね申し訳ございません。以上です。

No title

情報ありがとうございました。
お問合せ内容についてはこういうことですね。
ttp://salad03.web.fc2.com/image/tmp_slide201.gif

解体新書のブログは諸事情でパスワード紛失中なのですが、解体新書自体は更新できるのでいつかまとめて更新します。

No title

さらだには声かけときましたのでそのうち返信あると思います

No title

ブログ内容とは全然関係ないコメントで申し訳ございません。
以前、あまり知られていなさそうな現象を
解体新書の方に書き込みさせていただいたのですが
特に反応が無いようですので(既知でしたらすみません)
念のためこちらにも書き込みさせていただきます。

内容
・Xゴウキ同士でギリギリ投げが決まる間合いでは1P側のみが確実に投げられる

なぜこうなるのかは詳しくは分かりませんが
XISMでの投げられ間合いが変化する仕様が
1Pと2Pで正しく設定されてないからではないかと思っています。

何かの参考になれば幸いです。
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ZERO3千葉勢

Author:ZERO3千葉勢
ゲームしたさに京都まで行ってしまう奴等

記事はZERO3千葉勢が交代で書いています
http://www.nicovideo.jp
/mylist/23892776
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